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南开大学计算机科学与技术专业《DirectX程序设计》作业及答案5试卷及答案大全

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更新时间:2026-04-10

南开大学计算机科学与技术专业《DirectX程序设计》作业及答案5提供该考试科目的试卷全部试题及答案大全,科目内容齐全,答案供学员学习免费使用,助力考试通关!

第1题、 [单选题] D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是()。

A.所有光线都被反射,材质看上去为白色

B.只有红光被反射,即材质看上去为红色

C.反射的光为红光和蓝光的混合色

D.所有的光都不被反射,材质看上去为黑色

答案如下:
D
第2题、 [单选题] ()是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。

A.纯软件模式

B.在不同设备上的混合顶点处理模式

C.在同一设备上的混合顶点处理模式

D.纯硬件模式

答案如下:
D
第3题、 [单选题] ()是图形中最基本的几何对象。

A.点

B.线

C.向量

D.三角形

答案如下:
A
第4题、 [单选题] 当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()。

A.Device-SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&V)

B.Device-SetTransform(D3DTS_WORLD,&V)

C.Device-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,&V)

D.Device-SetTransform(D3DTS_VIEW,&V)

答案如下:
D
第6题、 [单选题] 在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法?()

A.SetRenderState

B.SetSamplerState

C.SetMaterial

D.SetLight

答案如下:
B
第7题、 [单选题] ()可以用来判断向量叉乘值的方向。

A.左手定则

B.右手定则

C.左手坐标系

D.右手坐标系

答案如下:
B
第8题、 [单选题] ()是Win32编程的基础。

A.消息机制

B.窗口过程

C.消息机制或窗口过程

D.消息机制和窗口过程

答案如下:
D
第9题、 [单选题] D3D9中粒子的表现图元是()。

A.点图元

B.三角形

C.公告板

D.方块面

答案如下:
A
第10题、 [单选题] 替换顶点处理的部分叫做()。

A.像素着色器

B.着色器

C.顶点着色器

D.可编程着色器

答案如下:
C
第11题、 [单选题] ()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。

A.静态缓存

B.动态缓存

C.两种都可以

D.两种都不可以

答案如下:
A
第12题、 [单选题] ()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。

A.漫反射光

B.环境反射光

C.镜面发射光

D.自发光

答案如下:
B
第13题、 [单选题] ()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。

A.漫反射光

B.环境反射光

C.镜面发射光

D.自发光

答案如下:
A
第14题、 [单选题] cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()

A.X文件

B.DirectX版本

C.模板

D.浮点数

答案如下:
A
第16题、 [单选题] 三维物体变为二维图形的变换称为()。

A.平行投影

B.旋转变换

C.投影变换

D.缩放变换

答案如下:
C
第17题、 [单选题] 纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有()。

A.1个

B.2个

C.3个

D.4个

答案如下:
C
第18题、 [单选题] ()是一个在图形卡的GPU上执行的程序,可对顶点进行操作;包括顶点坐标转换和光照处理。

A.像素着色器

B.可编程着色器

C.着色器

D.顶点着色器

答案如下:
D
第19题、 [单选题] DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。

A.ID3DXFont

B.ID3DXSprite

C.DIRECT3DDEVICE9

D.CDXUTTextHelper

答案如下:
D
第20题、 [单选题] DirectX9中发布了高级着色器语言,是()。

A.GLSL

B.HLSL

C.Cg

D.C++

答案如下:
B
第21题、 [单选题] 3D世界中最基本的图形是()。

A.点

B.线

C.向量

D.三角形

答案如下:
D
第23题、 [多选题] 纹理过滤的类型有()。

A.缩小过滤

B.放大过滤

C.多纹理过滤

D.双线性过滤

答案如下:
ABC
第24题、 [多选题] Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的?()

A.漫反射光

B.环境反射光

C.镜面发射光

D.自发光

答案如下:
ABC
第25题、 [多选题] 投影变换包括哪几种投影方式?()

A.平面投影

B.透视投影

C.正射投影

D.缩放投影

答案如下:
BC
第26题、 [多选题] HAL的顶点处理模式包括()。

A.软件顶点处理

B.硬件顶点处理

C.在不同设备上的混合顶点处理

D.在同一设备上的混合顶点处理

答案如下:
ABD
第27题、 [多选题] 常见的纹理寻址模式有()。

A.重叠纹理寻址模式

B.镜像纹理寻址模式

C.钳位纹理寻址模式

D.边界颜色纹理寻址模式

答案如下:
ABCD
第28题、 [多选题] DirectX主要由()和()所构成。

A.硬件抽象层

B.软件抽象层

C.硬件模拟层

D.软件模拟层

答案如下:
AC
第29题、 [多选题] 模板定义包含哪些项?()

A.模板名字

B.GUID

C.数据项

D.用于控制模板的限制程度

答案如下:
ABCD
第43题、 [判断题] 直线与平面的夹角小于等于90°。()

A.正确

B.错误

答案如下:
A